DirectX関連の戻り値判定
「SUCCEEDED()」は成功時に「TRUE」
「FAILED()」はエラー時に「FALSE」
if( SUCCEEDED(hr) )
{
// 成功
}
if( FAILED(hr) )
{
// 失敗
}
こんな楽なのあったんだね!orz
HRESULTの基本ルール
成功:0以上
失敗:0未満
「SUCCEEDED()」は成功時に「TRUE」
「FAILED()」はエラー時に「FALSE」
if( SUCCEEDED(hr) )
{
// 成功
}
if( FAILED(hr) )
{
// 失敗
}